30 Mars 2009

Animations 2014Page 1/3

Fusée à eauMicrofuséeConstruis ton robot martienConstruis ton satelliteLe rallye GPS   Consulter la suite du programme d'animation

Fusée à eau

Ariane, lancée depuis le Centre Spatial de Kourou en Guyane, est bien connue des jeunes. Mais de quoi est-elle constituée ? Comment arrive-t-elle à décoller et aller si haut ? Quelles sont les précautions à prendre lors des lancements ? L'activité fusée à eau répond à toutes ces questions.

Grâce à une bouteille de boisson gazeuse, du papier et du carton, les jeunes fabriquent et lancent eux-mêmes leurs fusées.

Projet

Pour aller plus loin, les jeunes peuvent fabriquer des fusées à eau à plusieurs étages.

Objectifs

  • Comprendre le principe physique d’action/réaction
  • Connaître les différentes parties des fusées
  • Faire connaissance avec Ariane
  • Etudier les paramètres de vol des fusées
  • Aborder les rèles de sécurité associées

 

Public : dès 8 ans
Durée : minimum 3h
Conditions : Cette animation nécessite un terrain de lancement d'environ 20 mètres par 30 mètres

Microfusée

Pour aller plus loin dans la connaissance des fusées, les jeunes peuvent réaliser des microfusées qui décollent grâce à un propulseur à poudre. A l’aide d’un tube en carton, de balsa et de plaques de plastique, les jeunes peuvent réaliser une fusée qui vole jusqu’à 100 mètres d’altitude. A cette hauteur, il faut réaliser un parachute pour diminuer la vitesse de retombée au sol.

Projets

Les jeunes peuvent réaliser de nombreux projets très variés, tels que des fusées avec plusieurs propulseurs.

Objectifs

  • Comprendre le principe physique d’action/réaction
  • connaître les diférentes parties des fusées
  • Etudier les paramètres de vol des fusées
  • Faire connaissance avec Ariane
  • Réaliser un système de récupération d’une fusée

 

Public : dès 8 ans
Durée : minimum 3h
Conditions : Cette animation nécessite un terrain de lancement de minimum 5000 m2 (terrain de football)

Construis ton robot martien

Jusqu’à présent, 3 robots ont roulé sur le sol martien. Pour y parvenir, les robots doivent parcourir un sol accidenté, éviter des obstacles ou encore prélever des échantillons… Cette animation propose aux jeunes de construire leur propre robot capable de se déplacer tout seul. Les jeunes peuvent laisser libre cours à leur imagination et créer toutes sortes de robots au design parfois futuriste !

Objectifs

  • Découvrir les principes de base de l’électricité
  • Appréhender les différents éléments qui composent un robot
  • Sensibiliser à des lois physiques et mécaniques


Un concours de robot martien peut être organisé : concours de vitesse, de puissance, parcourir un terrain accidenté, etc.

Public : dès 10 ans
Durée : minimum 3h

Construis ton satellite

Après avoir enfilé chaussons et charlottes les jeunes pénètrent dans une salle blanche. Dans ce lieu, aucune poussière ou autre pollution ne viendra perturber la construction de leur satellite. Ils pourront comprendre ce qu’est une orbite, comment fonctionnent les satellites et découvrir toutes les données qu’ils nous transmettent.
Les jeunes pourront repartir chez eux avec le satellite qu’ils auront construit.

Objectifs

  • Découvrir les différents éléments qui constituent un satellite
  • Comprendre le principe général de fonctionnement d’un satellite
  • Comprendre les orbites
  • Découvrir les applications des satellites

 

Public : dès 8 ans
Durée : 2h ou 3h (version longue)

Le rallye GPS

Munis de GPS, les jeunes ont pour mission de retrouver des indices disséminés dans le quartier. A travers cette animation, les jeunes comprennent la localisation par satellite, les principes des méridiens et parallèles et le fonctionnement des GPS.

Objectif

  • Découvrir les étoiles et constellations
  • comprendre le principe de triangulation pour la localisation par satellites,
  • Se repérer à l'aide de GPS

 

Public : dès 10 ans
Durée : 3h